如何获取当前选择的边界框?

我想做一些奇特的选择指标。如何获取当前所选字符的边界框?     
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这不是一件轻而易举的事。首先,选择可能需要多个矩形。接下来,没有方便的方法。 这就是我必须做的事情:
        var start:int = op.activePosition < op.anchorPosition ? op.activePosition : op.anchorPosition;
        var end:int = op.activePosition > op.anchorPosition ? op.activePosition : op.anchorPosition;

        var textFlow:TextFlow = this.textFlow;
        var rectangles:Dictionary = new Dictionary();

        // For each selected character, make a box
        for( var i:int=start; i < end; i++) {

            var flowLine:TextFlowLine = textFlow.flowComposer.findLineAtPosition( i, true );

            if( rectangles[ flowLine.absoluteStart ] == null ) {
                rectangles[ flowLine.absoluteStart ] = new Rectangle();
                (rectangles[ flowLine.absoluteStart ] as Rectangle).x = 0xffffff;
                (rectangles[ flowLine.absoluteStart ] as Rectangle).right = 0;
            }
            var currentRect:Rectangle = rectangles[ flowLine.absoluteStart ];

            var textLine:TextLine = flowLine.getTextLine(true);
            var atomIndex:int = textLine.getAtomIndexAtCharIndex( i );
            if( atomIndex >= 0) {
                var atomBounds:Rectangle = textLine.getAtomBounds( atomIndex );

                var pt:Point = this.globalToLocal( textLine.localToGlobal( new Point( atomBounds.left, atomBounds.top ) ) );                    
                if( pt.x <= currentRect.left ) {
                    currentRect.left = pt.x;
                    currentRect.top = pt.y;
                }

                pt = this.globalToLocal( textLine.localToGlobal( new Point( atomBounds.right, atomBounds.bottom) ) );
                if( pt.x >= currentRect.right ) {
                    currentRect.right = pt.x;
                    currentRect.bottom = pt.y;
                }                   
            }
        } 
        return rectangles;
    
我不相信有一个微不足道的方法来完全控制这个,从我看到的文档有点看到: http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Spark+Text+Primitives#SparkTextPrimitives-FTE [Style(name =“focusedTextSelectionColor”,type =“uint”,format =“Color”,inherit =“yes”)] [Style(name =“inactiveTextSelectionColor”,type =“uint”,format =“Color”,inherit =“yes”)] [Style(name =“unfocusedTextSelectionColor”,type =“uint”,format =“Color”,inherit =“yes”)] 另请注意: 锚点位置 - 一个字符索引,指定使用箭头键扩展选择时保持固定的选择的结尾。 活动位置 - 一个字符索引,指定使用箭头键扩展选择时移动的选择的结束。 由于这些都是唯一的颜色(或指数),我不知道他们是否会完全满足你想要做的那种幻想。我在Flex 3中处理了一些事情来处理自定义文本选择控件,最后使用了各种各样的“屏幕外缓冲区”,我在屏幕外放置了一个与屏幕上相同属性的TextField,然后逐个转储字符1直到我达到所需的宽度,然后我可以弄清楚控件被丢弃的字符在哪里(有点像android选择)。 我建议你在SDK中搜索上面的样式(特别是在RichEditableText及其超类中,我会这样做,但现在有很多版本,不知道你使用哪一个,TLF和FTE都是似乎有点不稳定)。一旦找到这些样式的使用位置,您可能会在选择指示器绘图代码附近,并且可能需要从任何类扩展以覆盖适当的方法。 对不起,我不能给你一个直接的答案,但希望这有帮助或其他人能够插入,如果有一个更简单的方法。 肖恩     

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