如何在OpenGL正交模式下用矩形填充屏幕?
我有一个需要填充屏幕的640x480纹理。到目前为止,我可以使用方形纹理,但不是矩形纹理。
glViewport(0, 0, display->w, display->h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
double aspectRatio = (double)display->w / (double)display->h;
if (display->w <= display->h)
glOrtho(-1, 1, -1 / aspectRatio, 1 / aspectRatio, -1, 1);
else
glOrtho(-1 * aspectRatio, 1 * aspectRatio, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
我需要进行哪些修改才能使任何纹理适合屏幕,无论其纵横比如何?
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混侩闯空坷