如何在OpenGL正交模式下用矩形填充屏幕?

我有一个需要填充屏幕的640x480纹理。到目前为止,我可以使用方形纹理,但不是矩形纹理。
glViewport(0, 0, display->w, display->h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

double aspectRatio = (double)display->w / (double)display->h;

if (display->w <= display->h)
    glOrtho(-1, 1, -1 / aspectRatio, 1 / aspectRatio, -1, 1);
else
    glOrtho(-1 * aspectRatio, 1 * aspectRatio, -1, 1, -1, 1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
我需要进行哪些修改才能使任何纹理适合屏幕,无论其纵横比如何?     
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这可能有一些相关性。 平铺纹理bmp文件作为纹理到OpenGL中的矩形? 您可能希望将ARB扩展纹理矩形视为另一种方法(假设glTexImage2D?)http://glprogramming.com/red/chapter09.html     

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