更改菜单[Android]中的公共浮点值

 基本上我正在制作一个应用程序,其中有一个球在屏幕上,球的大小由此代码确定
private static final float sBallDiameter = 0.011f;
有什么方法可以为用户创建菜单系统,例如像这里显示的弹出菜单 http://i.stack.imgur.com/WsHJX.png 这会改变球的大小,例如在上面的菜单上显示地图,交通,街景等等 - 我可以使用小,中,大 小,将
sBallDiameter
改为0.009f 并将其更改为0.018f 我希望你明白我的意思,但是如果有人可以帮助我创建这个菜单类型的东西那就太棒了!
             **UPDATE :**
这是当前的菜单
private static final int Small= 1;


     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        ((Activity) menu).onCreateOptionsMenu(menu);

        menu.add(0, Small, 0, "Small");

       return true;

    }
     public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
            switch (item.getItemId()) {
                case Small:


                   // here i want it to change the size down to something like 0.009f

                    return true;
            }
            return false;
     }

    public   float sBallDiameter = 0.013f;
基本上 - 我想要做的是当选择“小”的情况时这样做 - 它减小了“sBallDiameter”的大小 我希望能把事情搞清楚一点 -     
已邀请:
使用枚举而不是固定大小
public Enum BallSize{

  SMALL(0.09f),MEDIUM(0.11f),LARGE(0.018f);

  BallSize(float size)
  {
    this.size=size;
  }

  private final float size;
}
用户更改菜单后,将菜单项与Ballsize进行比较     
以下是创建菜单的方法:创建菜单。 在res / menu / ball_menu.xml文件中定义菜单:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/menu_small"
          android:icon="@drawable/ic_menu_small"
          android:title="@string/small" />
</menu>
然后在你的活动中:
private static final float SMALL_SIZE = 0.1f;
private static final float BIG_SIZE = 0.3f;
private float mBallSize = SMALL_SIZE;

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    MenuInflater inflater = getMenuInflater();
    inflater.inflate(R.menu.ball_menu, menu);
    return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    // Handle item selection
    switch (item.getItemId()) {
    case R.id.menu_small:
        setBallSize(SMALL_SIZE);
    default:
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

private void setBallSize(float size) {
    this.mBallSize = size;
}
    

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