Android图形内存限制
我正在使用opengl和cocos2d端口创建一个Android游戏(http://code.google.com/p/cocos2d-android-1)。我的目标是广泛的设备,并希望确保它表现良好。我只测试一个nexus,我希望得到一些有较慢设备经验的人的意见。
目前游戏使用两个1024x1024纹理以及两个256x256纹理。这是否在大多数设备的限制范围内?在这些情况下,任何人都有任何经验法则或图形内存限制经验吗?如果超出gfx内存,它会翻页到正常内存吗?
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