对通用OpenGL ES应用程序(iPhone和iPad)的建议?

我即将使用iOS 4.2将基于iPhone OpenGL ES的应用程序转换为通用(iPhone + iPad)应用程序。你能给我什么建议?这样做有什么明显的陷阱吗?     
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确保获得屏幕尺寸的边界矩形,而不是基于窗口坐标对视图大小或任何内容进行硬编码。 [[UIScreen mainScreen]界限]; 认识到如果您的应用程序在iPhone 3GS或更早版本(640x480)屏幕上没有填充限制(即硬件只能获取如此多的纹素并且每秒显示如此多的片段)。它很可能分别限制在iPad或iPhone 4(1024x768或960x640)屏幕尺寸上。     

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