在搜寻的相似
我们的文明已经经历了几个发展阶段,通过不同的革命性的概念。但是,一切革命的概念背后的想法有一些共同的东西。它是在一个更好的形状社会。在所有最新的信息技术革命。这基本上是一个有效的信息管理和更快的资源调动的努力。这又是另一个技术革命的基础上,这是什么但"计算机硬件/软件方面都。我们可以比较一下,这样的事情,马与赛马的硬件/软件的情况。由于骑师骑着马,软件游戏机的硬件。赛马(软件)是更好的,我们能看到的特技表演。但是,这骑师和马之间的接口?接口是指令集。这组预定义的指令是通过这种互动是开展或换句话说,形式语言的媒介。这就是说,语言只是一个沟通的模式,连接到每个指令特定的含义。为什么我们的沟通?它基本上是想表达我们的感觉等等,如果有不会有任何沟通,那么我们可能不会需要任何语言的需要做了一些作品。婴儿出生时,拿起指示,从他/她的母语,并连接到这些指示,并慢慢地登记在其内存的意义。在这个过程中,宝宝开始与他人沟通。不能与其他两个人从两个不同的社区,因为一个无法破译的声音或其他脚本的含义。因此,语言是沟通的基础上,那么我们如何能够进行有效的沟通。只有当我们能表达自己的东西,是亲近自然,或者更确切地说,比较是我们想要表达的一些自然现象。例如,如果我们说,水是冰冷如,冰在自然界中一个独特的对象,其独特的性能,我们马上就可以有一个冷漠的感觉。即使是这样的句子:
"虽然一天的滞后时间的推移,通过招标的天空无风云一样。"
这只是与自然的比喻,在句子足够的冲床和的美丽所在。一个语言获取丰富的,当它移动的性质,因为我们不能表达自己与一些外来的想法,我们没有觉得。部分2
集成芯片的发明,导致微处理器的发展和随后的计算机的发明。计算机与机器太需要一种语言的数字机和互动。多年来,良好的语言已被开发,其中很多都有自己的目标。 C是这些被认为是一个很好的通用语言,因此被认为是一个标准的。在本节中,我们试图与自然相关的编程语言的发展,据我们所知,有大约一百几个元素存在撇开人造元素的性质C.光。这些原子元素结合本身产生分子的元素。但后来单独的原子或分子的元素不负责形成的性质。有众多复合元素,这些元素在自然界中有。
让我们举一个例子。两个氢原子形成氢分子。然后,两个氢原子和一个氧原子化学结合在一起,形成一个水分子。现在,考虑水的情况下,我们将有兴趣时,信息或数据的构成要素的数量和不同类型的化学反应的一部分,并随后发展的复合元素的属性。在这里,两个氢原子和一个氧原子数据类型的数据,氢气和氧气。一旦形成了水,水本身成为一个独特的数据类型,其独特的性能。因此,这个组合是与水可以创建一个逻辑框架,但没有成为现实。只有当我们真正创造他们成为现实。这个逻辑框架下创建的对象成为独特的,它在技术上是相同的无处不在,无论是恒河水域,或泰晤士,或亚马逊。一旦它成为一个新的数据类型,那么我们可以说500加仑的水,而不是与实际的数据多少个氢原子和氧原子在500加仑的水有自己的烦心事。这就是所谓的抽象(面向对象的基本概念之一)。
同样的概念已应用的编程语言。在C - INT,CHAR,浮动代表的基本数据类型,我们可以认为它们是原子分子或原子数据类型。但是,这些原子的数据类型有其自身的局限性。例如,如果我们要存储百年的相同数据类型的的值,然后我们要创建百变量。这自然是麻烦。为了克服这个问题,分子元素的概念进行了介绍。副产品是数组的概念。即,把同一类型的元素结合在一起。由于已经提到了,原子和分子的元素本身不负责形成的性质。因此,现实的做法靠拢的性质。输出的结构概念。它是在同一个地方,就像复合元素的基本要素的结构。这是C语言的两端
,它是可以放在一起在同一个地方,通过结构的不同元素的数据类型,但是这是在与自然的完美协议。结构的原因是绝对显示的复合元素组成,但与自然对象不同的是,它不能揭示结构的属性。让我们看看水的例子再次。只要水是形成像沸点的某些特征或属性,形状等等获取相关的,它的水变成了唯一的对象。换句话说,在这个宇宙中的每一个单一的对象是独特的,只是因为它的属性。让我们看看另一个例子。水是由两个氢原子和一个氧原子,而过氧化氢的两个氢原子和两个氧原子组成的。在这两种情况下的基本数据类型是相同的,只有在不同的元素或数据的数量,这是负责在自然对象完全不同的特点。这是从天然化合物元素的结构不同。我们可以有两种不同的结构具有相同的成分,但只在自己的名称或标识不同。结构从来没有发现任何此类性质。我们不能传授传授自然物作为构成要素的数量属性。这差额是履行通过类,即这是最好的编程范式的演变介绍的概念 - 面向对象编程的概念。 (从技术上讲,面向对象范式的演变是从不同的角度,我们将在下一节讨论)。正是这一类的属性或行为的概念一起投入使用的函数或方法的结构。因此,一类是传授其属性通过函数结构的想法的延伸。它是这里所说的结构或类中,我们定义新的数据类型(正如我们已经提到,水成为一个新的数据类型)。当一个类被创建时,它只是一个逻辑框架,但不是一个物理的现实。这是只有当对象被创建为一个特定的类内存分配,然后才成为物理现实。部分-3
的面向对象编程原理的概念进入了存在,因为在较早的编程概念,在数据安全限制。早期的编程语言,如基本被称为面向过程的语言,这意味着要完成的工作是在一步一步顺序。这些语言的小程序确定。但作为节目的长度越来越长,控制语句,如"转到"被证明是致命的,方案的复杂性,不能有效和高效地处理。这是只有这样的结构化编程的概念的概念应运而生。的概念划分成更小的的模块的程序,然后连接模块。 C是一种结构化语言。在C模块分为功能。这些函数传递参数连接。要限制的参数传递,这是由不同的模块利用被宣布为全局变量。这一概念又被确定为较小的方案。但随着的大小和复杂性增加,当一个函数设置一些值的全局变量,函数改变了它。在这个过程中,其结果是不正确的的。最终将在这两种情况下,是我们打下强调,只有在执行的步骤,但我们很难对所有这些已完成的数据困扰。这奠定了新的思维观念,这将使绝对的数据安全和OOPS演变的基础。部分-4
面向对象编程原理,首先和最重要的原则是数据封装。这是实现对数据安全的目标的第一步。在自然对象,数据的安全性是通过在原子和分子水平的各种力量。例如,两个氢原子和一个氧原子,形成水。但是,如果我们打破这种结构,不留水更多。在实施OOPS语言实现了数据的安全性是通过各种接入规范,如私人,保护放大器;公共 - 在自然物体的原子和分子的力量实现。面向对象编程范式的第二个重要方面就是继承。这是什么,但继承另一个类,这就是所谓的子类的超类或父类的属性,就像孩子从父母那里继承的属性。这种性质的财产,发现在编程领域具有十分重要的意义,因为我们没有相同的属性,一次又一次在不同类别的申报。我们刚刚宣布的显著属性一类和继承这些类其他类,需要落实或反映在这样的属性,除了其自身的属性。自然,这种方法节省了大量的复杂性,并在与自然现象的演唱会是。
面向对象的编程范式的第三个重要方面是多态的,这意味着一个面和多个接口的概念。这个概念又是非常有性质。一个人可以是某人的父亲,兄弟的人,别人的朋友。但是,当互动的问题时,同一人的行为取决于关系。事实上,在关系中的具体定义,描述了人的个性。这种多态性的概念是通过具有相同名称的功能,但其执行上下文而定。函数重载是实施多态性的一种方式。再就是运行时多态等等的情况下
除了这些基本属性的封装,继承,多态的概念应运而生,如抽象类,内部/外部类的存在。抽象类中定义这样一种方式,也有只在类中的函数声明。在类的功能没有定义,因此命名为抽象类的类。这些类被继承和定义,他们实施的职能。虽然这些概念似乎听起来很抽象的,而是在密切关注的性质发现,这些概念的性质。让我们看看水的例子再次。水的形状是抽象的。它需要保持容器的形状。即,形状得到实施它的定义。
当一个类是另一个类的内部定义,内部类称为内部类和内部类称为外部类的类,它包含。在这种情况下,一个外部类对象不能直接访问内部类的资源。它传递通过内部类的对象,这是内外部类中定义的要求。内部类可以访问外部类的,但不是反之亦然的资源。自然界中的例子说明了这种情况,最好是一个婴儿在子宫内。如果你想喂宝宝,你来养活母亲。您不能直接喂孩子。这就是所谓的遏制的概念 - 一个非常重要的概念的编程语言有很大的影响。
的基本概念OOPS即数据封装,继承和多态性与其他属性一起,不仅提高了数据的安全性,但也演变成一个丰富的编程风格。事实上,其对自然的漂移,并已使事情变得更加现实和逻辑。所以,让我们与"大自然"和谐。