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我做了2球。第二球是由第一,3个单位在X轴和2个单位-Z aixs翻译。这是代码

glutSolidSphere(1.0,8,15);

glColor3f(0.0,0,0);

glTranslatef(3,0,-2);

glutSolidSphere(1.0,8,15);
如果深度缓冲使
{C}
绘制第一个球后,深度缓冲,Z轴的第一个球的价值。同时提请第二的领域glDepthFunc(GL_LEQUAL);检查存储深度缓冲值的第二个领域的价值,如果它是比其他明智的,不要提请THT像素。

这是我所有WHT了解深度缓冲区的工作。这是权利吗? PLZ纠正,如果错了

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Z