{A}{S0}简介
对于我无法解释的原因,我有一个进度条不合理的魅力。多年来,我看到一个进度条,我喜欢,并会尝试重新创建在C#中为我所用。这导致所有共享一个相对较小的功能设置在一个单一的父类的几个具体实现。然后,不久前,我看到几个,我想实现,但我不是在写他们从地面感兴趣。不过,我注意到,他们都共享了很多的特点。然后,我终于明白了,我可以生成几乎所有这些例子和热插拔组件,进度条绘制的某些部分设置多。该项目是启示的结果。组件结构
的想法,基本上,这是... ...有两个具体的实现进度条(加,专门重新WINRAR双进度条),每个建设更普遍的实施。这些实现使用一个IProgressBackgroundPainter实例,绘制一个背景,一个IProgressPainter实例,一个实例IProgressBorderPainter油漆边境。然后,可以选择,你可以任意数量IGlossPainter实例医生您的进展和/或背景画家。 IProgressPainter也可以使用自己的IProgressBorderPainter。 IProgressPainter和IGlossPainter都提供了一些基本功能的抽象实现。 ChainedGlossPainter,IGlossPainter抽象实施,是一个装饰,让您链的多重影响IGlossPainters。
所有这些组件的功能部件,您可以拖放到你的设计师,并在设计时设置它们之间的关系和属性。这使得它易于实验存在着不同的可能性,寻找什么最适合您的需求和口味。
如下所示是一个进度条实现,画家接口,和他们的抽象实现结构图:
所有的进度条实现的基本属性,你希望看到(即最大值,最小值,值)。他们也有ShowPercentage,这是一个布尔属性,决定是否绘制百分比文本上的酒吧,和ProgressPadding这是一个int,表示的像素数的进展,画家和边界之间的空间。 DualProgressBar增加MasterMaximum,MasterValue,MasterPainter,PaintMasterFirst和控制掌握进度。 DualProgressBar设计功能,如在WinRAR进度条,显示为银色的总体进展情况进展,并叠加到代表整体压缩比黄金进度总是较小。然而,这个酒吧可以用来显示个人和整体进步,特别是当非主的进展已填充使主进度可以根据看到的。背景画家
我现在有5的IProgressBackgroundPainter实现,其中三个具体的进度条(WINRAR,FruityLoops,拐杖糖)。{S2}普通的背景画家
PlainBackgroundPainter涂料单一颜色的背景。我用这个背景画家结合IGlossPainters最。就其本身而言,它远离有趣的,但它的加入掩盖的完美基地。{S3}渐变背景画家
GradientBackgroundPainter建掩盖之前的设想。它允许你指定一个顶部和底部的颜色,并与这两种颜色之间的渐变填充背景。 PlainBackgroundPainter的GradientGlossPainter可以达到同样的效果。所以,这样的背景下画家仅仅是一个方便的捷径。{S4}的糖果甘蔗背景画家
CandyCaneBackgroundPainter从现有的酒吧在我的老酒吧收集。这大概也可以重新PlainBackgroundPainter和掩盖。它匹配的CandyCaneProgressPainter,但它也可以与几乎任何其他进展,画家。{五}FruityLoops背景画家
FruityLoopsBackgroundPainter还内置了一个古老的酒吧,我是基于应用程序的进度条。它有一个匹配的进展画家。此背景画家也不是很可配置的,它是专为特定的设置为模拟FruityLoops酒吧。{中六}WinRAR的背景画家
RarBackgroundPainter还内置进度条基于一个古老的酒吧。它还具有匹配的进步和边境画家,这是由RarProgressBar使用。因为它是专效仿WINRAR酒吧,是不是可以配置的,你不能改变它的颜色,例如。{七}进展画家
有九个,其中大部分是我老收集进度条的IProgressPainter实现。它们都可以与粉饰装饰,但平原实施的目的是要共同帆布掩盖。平原进展画家
PlainProgressPainter,像普通的背景画家,只有填充纯色,这使得它为掩盖一个伟大的起点点的进展情况。除了颜色属性,您可以设置一种颜色的LeadingEdge属性。不设置上的进度条ProgressPadding价值,你可以通过平原的进步画家的ProgressBorderPainter属性设置一个IProgressBorderPainter实例同样的效果。呈斜角的画家
BevelledProgressPainter也就罢了,与一个单一的颜色进展,但它也斜面的两个像素边界的基础上基本颜色集的进度。由于IProgressPainter接口定义,一切进步的画家可以有一个IProgressBorderPainter设置其ProgressBorderPainter属性。呈斜角的渐变画家
BevelledGradientProgressPainter基本上是相同的MinColor和MaxColor属性,使用它来填充一个渐变的进展,只不过BevelledProgressPainter。金属进展画家
MetalProgressPainter是一个微妙而优雅的定制设计,从单一的基本颜色为基础的。理发北极
BarberPoleProgressPainter是另一个自定义的设计。这是两个进度画家,有一个问题与所有酒吧ProgressPadding财产之一。当控制大小,画家重建形象,使价值变动只需要移动的形象,符合整个酒吧。这是,我不是过分关注目前的限制。一个Java画家
JavaProgressPainter是根据我看到了一个Java应用程序曾几何时一个进度栏的定制设计。它总是补齐,所以设置填充将只是改变它更进一步,尽管你也可以给它一个负的填充,以迫使它填补所取得的进展空间。拐杖糖
CandyCaneProgressPainter股同样的策略,因此,作为BarberPoleProgressPainter相同的限制。它建立一个部分透明设计的基础上一个单独的基颜色。FruityLoops画家
FruityLoopsProgressPainter只有自身的配置属性,有两个可能的值,DoubleLayer和TripleLayer FruityType财产。垫好,并可以掩盖和/或接壤。但是,它最适合的设计,以配合FruityLoopsBackgroundPainter。WinRAR的进展画家
RarProgressPainter是一个非常简单的进度画家。虽然设计工作的RarBackgroundPainter和RarBorderPainter,它的工作原理与其他实现,因为它是如此简单。 ProgressType属性对应两种颜色WinRAR的使用金,银,。 ShowEdge财产绘制的领先优势,具体到WinRAR的画家。边境画家
边境画家可以用于边界的整个进度条,它们也可以被用于边境进展画家。 IProgressBorderPainter接口需要实现揭露BorderWidth属性,所以使用它的进度条可以确定的什么大小的进展矩形应。至于与其他组件,它有油漆和调整自己的方法。平原边境画家
随着PlainBorderPainter,你可以指定一个单位边界的颜色,或使用其凹陷或凸起的执行情况。圆角属性只是使部分透明的像素的位置,这给人一种微妙的四舍五入。
样式边境画家
StyledBorderPainter使用System.Windows.Forms.Border3DStyle值ControlPaint.DrawBorder3D()方法来绘制边框。正如你可以看到一些下面的例子,这些Border3DStyle边界在左侧的单个像素的边框的宽度和两个其他方面的像素宽度。自上IProgressBorderPainter BorderWidth属性只允许你指定一个单一的边框宽度,这条边界的画家有一些不良的副作用,但他们是微妙的,在大多数情况下难以察觉。
{S22的}
WinRAR的边境画家
RarBorderPainter是专门为使用RarProgressPainter和RarBackgroundPainter,但它确实给提出一个很好的酒吧外看。光泽画家
掩盖设计,让你把各种不同的进度条和背景上的透明度梯度。有四个光泽的实现,所有这些都继任的属性,让您他们一起链的多重影响。平光泽
FlatGlossPainter只是覆盖面积的颜色。设置样式(顶部或底部)的财产和PercentageCovered属性,可以控制该地区。它允许你指定一种颜色,该颜色的alpha值。 渐变光泽
GradientGlossPainter给你一个以上的顶部或底部的百分比,或整个表面的梯度。它使用的基本颜色,结合AlphaHigh和渐变的AlphaLow属性。您还可以控制的角度。例如使用90角; 270会反转的表现。 中东光泽
从中间MiddleGlossPainter梯度。再次,通过Style属性,可以光泽的顶部,底部,或完整的表面。像GradientGlossPainter,它使用一种颜色的渐变和两个alpha值。 回合光泽
关闭的顶部和/或底部边缘RoundGlossPainter梯度。 GradientGlossPainter的MiddleGlossPainter一样,它使用一种颜色的渐变和两个alpha值。取而代之的是百分比,像其他的掩盖,这光泽有TaperHeight的属性,允许您设置梯度从边缘的像素数量。在下面的例子,TaperHeight设置为8。 一些代码
的法宝大多只是简单的GDI的东西。这里的真正实力是在结构组件是如何安排的,以及它们如何控制传递给其他组件的矩形。然而,有几个可能是有趣的事情要注意。PropertiesChanged活动
下面是用来方便访问的PropertiesChanged事件,以避免注册一个监听不止一次。也许对我的一个小懒惰,但它避免了在长期运行的问题。互相交谈的许多组成部分,我想确保我是不重复不必要的重绘或其他函数调用。
使用的DualProgressBarprivate EventHandler onPropertiesChanged;
/// <summary></summary>
public event EventHandler PropertiesChanged {
add {
if (onPropertiesChanged != null) {
foreach (Delegate d in onPropertiesChanged.GetInvocationList()) {
if (object.ReferenceEquals(d, value)) { return; }
}
}
onPropertiesChanged = (EventHandler)Delegate.Combine(onPropertiesChanged, value);
}
remove { onPropertiesChanged = (EventHandler)Delegate.Remove
(onPropertiesChanged, value); }
}
双进度条的概念是大多数人都用于工作与有所不同。为了帮助理解它在做什么,下面的代码是用于演示程序DualTests的形式。它套到10000主最大,到2000年的最大(因为我知道未来的时间,我想五次迭代)。然后,它循环五次,重置价值的财产,和增量的价值和MasterValue属性。此示例演示如何双进度条,可用于显示与个人进步的总体进度。{C}
虽然主进度股份非主进步的最低值,通过MasterMaximum和MasterValue属性,它的行为就像任何其他的进展。要注意的
IGlossPainter的继承属性并测试,以确保你没有设置光泽作为自己的接班人,但它没有一个较大的参考回路测试。由于每个光泽要求其继任者(如果不为null)重绘本身,光泽引用循环将导致无限重绘循环。由于这是发生在设计时,Visual Studio将死去,如果你这样做。如果有人有这样的参照循环测试的建议,我喜欢听到这种说法。使用的组件
首先,您将要删除的表单上的进度条之一(ProgressBarEx,DualProgressBar,或RarProgressBar),然后还可以添加背景画家,边境画家,和进展画家表单,以及与任何光泽实例您可能需要。
一旦你已经添加的组件,ProgressPainter,BorderPainter,和你的进度条的BackgroundPainter属性设置相应的组件。
然后,如果你添加掩盖的形式,你可以设置你的其他画家GlossPainter属性。每个光泽画家可以在多个组件中使用过,这样的背景和进展画家可以共享光泽。
,如果你想链掩盖起来,你想每一个链的继任属性设置中的每一个链中的下。只要记住他们画的顺序,而串连起来。此外,请记住,你必须避免的结果,光泽引用本身在其链的任何地方,这将导致无限重绘循环,将杀死的Visual Studio链。结论
这个项目是为了好玩,而我很少有疑问,还存在有一些错误。我没有在GDI或自定义控件的专家,所以有可能很多改善这里的空间,我很想听到你那些有更多比我的专业知识(甚至那些没有)的建议。但是,它的功能,它使得一些不错的,多功能的酒吧。下面是在开发和测试中创造了一些例子。正如你可以看到,有很多与这些组件的可能性。
左边的例子,与普通的控制和光泽。右边的例子进行了具体的画家,与非WINRAR双酒吧,这一切均与平原的画家和光泽的例外。未来计划切片的进度条,以利于标准的Windows酒吧,我想补充一点。我也想四舍五入边界和酒吧提供更多的选择。,当然,我也想找到解决的局限性上述(可变宽度的边界,与基于图像的酒吧的填充问题,等等)。历史12/19/2008初始发行2008年12月23日建议,已更新的后续访问ChainedGlossPainter更好地检测到循环引用。此外,此更新包括跑马灯酒吧的功能。 AbstractProgressBar类有4个新的属性:ProgressType,MarqueeSpeed,MarqueeStep放大器; MarqueePercentage"(我会尽力在以后的时间更新图)。 ProgressType是平滑的值(正常)的枚举,MarqueeWrap(运行线架的权利,然后回帧从左至右),MarqueeBounce(左,右之间反弹)放大器; MarqueeBounceDeep(也反弹,但超出框架前篮板)。速度是一个int更新之间的毫秒。 STEP是一个int像素之间移动更新。而MarqueePercentage决定字幕栏的宽度。AbstractProgressBar还包括选取框功能,这是在ProgressBarEx实施的三个抽象方法:MarqueeStart(),MarqueePause()放大器; MarqueeStop()。我从来不喜欢默认的进度条如何处理选取框操作,看到很多人困惑和/或抱怨。所以我决定使用方法启动和停止动画。由于DualProgressBar延伸ProgressBarEx,它继承了这一功能。而且你还可以使用主进度正常。这可能会派上用场,如果你有长期的业务,你想显示的实际进展,但仍然在等待动画。这scenation是在新的跑马灯测试形式模拟。只是要确保设置PaintMasterFirst属性设置为true。
我不知道,我这个实现完全满意,但它建立一个可用此功能的接口,而且它似乎工作不够好(BarberPoleProgressPainter放大器显着的例外; CandyCaneProgressPainter,不正确的行为,由于前面提到的限制)。2009年1月18日ProgressType枚举有一个新的价值动画。IAnimatedProgressPainter接口。ProgressBarEx.ProgressPainter财产,现在一些被设置时的验证。 ProgressType.Animated价值是唯一有效的ProgressBarEx.ProgressPainter是一个IAnimatedProgressPainter实例。 ProgressType,如果一个非动画的进步画家分配ProgressBarEx.ProgressPainter,它目前拥有ProgressType.Animated价值,将改为ProgressType.Smooth。如果ProgressBarEx.ProgressType设置为ProgressType.Animated而ProgressBarEx.ProgressPainter设置为一个非动画的进步画家,将抛出一个ArgumentException。ProgressBarEx有两个新的方法,StartAnimation()和StopAnimation()。它管理一个内部定时器,它使用的MarqueeSpeed更新动画。动画时,它设置的这动画的进步画家的动画属性,那么它定时器回调方法只是无效的控制到被粉刷一新(的动画片实现更新内部变量来跟踪成帧,如果它是动画属性是虚假的,它并没有使用帧计数器)。添加的类
有两个新的进展画家实现IAnimatedProgressPainter:StripedProgressPainter和WaveProgressPainter。 StripedProgressPainter是在外观上的BarberPoleProgressPainter非常相似,但它不同意,因为它使用的填充限制,而不是画一个移动的图像GraphicsPaths。它还允许您设置两种颜色。 WaveProgressPainter是类似的功能,但它使用Bezier曲线,而不是条纹。 (实际上,我一点点失望波画家,它不是很冷静,因为我认为这将是,也许你可以用它做更多,也许你会喜欢比我更没有)演示设置的进展酒吧的Value属性的最大显示动画,但是这不是必需的。
要使用的动画,所有你要做的使用ProgressBarEx.StartAnimation()和ProgressBarEx.StopAnimation()方法。如果一个非动画的进步画家是目前的进度画家,这些方法与无能为力。