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简介
OpenXLive连接在Windows Phone 7的玩家,社交网络(SNS)平台,使最小的开发努力,包括朋友,排行榜,论坛,游戏中添加社交功能的手机游戏开发商。 OpenXLive支点移动网络,类似的平台是由包括OpenFeint的,另外,iOS设备上运行这两个。
{S0}
OpenXLive可以简化为Windows Phone 7 XNA游戏的社交功能的发展。 OpenXLive提供集成到XNA游戏,这是不支持Xbox Live的游戏社区和社会网络的用户界面。使用代码
打开XLive是一个基于云的移动游戏服务平台。为了使在游戏中打开XLive服务,开发人员将需要打开XLive网站上登记。在这篇文章中,我们将步行通过开放XLive开发人员注册的过程中,并创建游戏,排行榜和成就的过程中。我们还将展示如何创建你的游戏的官方网站。登录到打开XLive网站
首先,请确保您已经打开XLive网站注册。如果没有,请参考"注册开放XLive开发LT;?? GT。
{A}页登录,点击"管理我的比赛吗??左侧的仪表板,并进入开发"游戏管理​​吗??页。
{S1}建立开放的XLive游戏
在"游戏管理??页,显示你先前创建的游戏。要创建一个新的的游戏,点击用户图标下方的"创建新游戏??"按钮,并输入新的游戏信息页面。
{S2}添加排行榜
要添加一个横幅,请确保你已经打开XLive网站注册。如果没有,请参考"注册开放XLive开发LT;?? GT。
{A}页登录,点击"管理我的比赛吗??左侧的仪表板,并进入开发"游戏管理​​吗??页。
在"游戏管理??页面,找到您在游戏列表中中创建的游戏。
{S3}
点击游戏的名称,并输入"游戏详细资料页??
{S4}的
在"游戏的详细信息?页上,单击"排行榜??并进入"游戏排行榜网页??
{五}
排行榜可以建立一个或多个游戏。在比赛中的第一个排行榜的名称可以是空的,将显示为"默认??排行榜列表。一个游戏只能有一个默认的横幅。的横幅属性
名称:支持英文和中文名称。在游戏中,如果只有一个排行榜,名称是不会显示。如果有一个以上的排行榜,名称将显示在排行榜选择"页面。打开XLive将显示在不同的语言排行榜的名称,根据客户端的信息。
分数数据类型:指定数据类型的排行榜得分。虽然上iPhong OpenFeint的支持Int类型和其他数据类型需要转换为int,打开XLive支持整数(INT),浮动(浮动)和时间(TimeSpan的)。 TimeSpan的数据类型是用来记录一个时间段,主要用于赛车得分时,如得分。
如果数据类型是改变Leadboard创建后,所有现有的排行榜成绩将被删除。
排序类型:类型的排行榜成绩排序。在一个降序排列,得分较高,在排行榜的位置更好。升序,得分越低,更好的位置。递增顺序通常是用在赛车游戏。
MAX版本和最小版本:为领先适用的版本。指定版本"基本信息??页的"游戏管理​​??如果一个游戏版本分钟版本低于或高于MAX版本的横幅被自动禁用。
显示匿名分数:如果你想从匿名提交的分数排行榜显示设置为True。默认值为False,在这种情况下,如果比分是从匿名提交,它不会显示在排行榜上的网站​​和客户端。
启用:指定的排行榜是有效的。如果需要使用这个属性,我们可以暂时禁用排行榜。排行榜启用时,它的创建。
说明:在英文和中文排行榜的说明。它不会显示在客户端。
我们完成的横幅信息后,点击"提交??我们可以发现在排行榜名单排行榜。
{中六}添加成就
要添加一个成就,请确保你已经打开XLive网站注册。如果没有,请参考"注册开放XLive开发LT;?? GT。
{A}页登录,点击"管理我的比赛吗??左侧的仪表板,并进入开发"游戏管理​​吗??页。
在"游戏管理??页面,找到您在游戏列表中中创建的游戏。
{七}点击游戏的名称,并输入"游戏详细资料页??{S8}
在"游戏的详细信息?页上,单击"成就??并进入"游戏成就页??
{S9}
有更多的成就相比,以排行榜的属性,但它们并不复杂。
名称:支持英文和中文名称。
XLive点:在打开XLive系统的虚拟货币。每场比赛可以有1000点和200成就,和每个的实现将需要一个点的固定数额,不能为0。
MAX版本和最小版本:适用版本成就。指定版本"基本信息??页的"游戏管理​​??如果一个游戏版本分钟版本低于或高于MAX版本,成绩是自动禁用。
秘密:指定如果这是一个秘密的成就。秘密成就只会显示在成就列表后,玩家获得。
启用:指定是否启用的成就。默认值是true。
图片:指定的成就的图片。图片显示在成就列表。默认大小是60X60,和其他大小的图片将被自动转换到60X60。在未来,用户还可以选择从一个内置的列表中的图片。请注意,图片应该是相关的成就。
说明:在英国和中国的成就说明。
HowToEarn:可选,介绍了如何获得的成就,在英文和中文。
我们完成成绩信息后,点击"提交??在成就列表中,我们可以找到的成就。
{S10}创建游戏官方网站
打开XLive服务提供的所有注册游戏的官方网站。对于那些谁不想维护自己的游戏网站的开发,这是非常有用和方便的。开发人员可以包括截图和视频游戏,玩家可以在网站上留下的评论,它也显示了游戏的最新成就和排行榜。
从"游戏管理??页上,单击"主页??进入官方网站的管理页面。前两个环节是英语影片和中国影片,可用于共享视频游戏。打开XLive网站不支持视频上传,开发人员可以上传到youtube.com的影片或其他视频,可以从中国大陆访问的网站,然后在这里填写的网址。
横幅图片:横幅图片是用来显示作的官方网站的旗帜。横幅图片应密切相关的游戏。打开XLive支持横幅图片上传。
游戏图片:游戏截图。可以上传多个截图。
{S11}
创建的官方网站后,可以参观:{A6} URL的最后部分是游戏的别名,这意味着它必须在打开XLive系统中是唯一的。
{S12}下一步是什么?
我们已经介绍了如何创建游戏,排行榜,成就,和游戏官方网站上打开XLive网站。在接下来的文章中,我们将返回到Visual Studio 2010,并学习如何将代码添加到提交在游戏中的得分和成就。{A7}参考文献OpenXLive网站 - {A8}OpenXLive开发网站 - {A9}打开XLive入门 - {A10}

回答

评论会员:OriginalGriff 时间:2012/01/27
在猜测 - 没有看到它只能是 - 扫描仪是给你的键盘输入的条形码扫描仪的文档。这是正常的,但它也会给你一个字符或键码,这表明"读" - 看文件,并找出那是什么...
评论会员:RamalingaKoushik 时间:2012/01/27
希望{A11}]可以帮助你。
评论会员:ScanAgent 时间:2012/01/27
您显示扫描仪是读快,而且是尽快发送数据,你把文本框的焦点。虽然你不提条形码阅读器模型,这听起来像一个固定式扫描仪设置在"连续读"模式。如果是这样的话,那么你就需要配置读者可能改变触发模式以及定义一些读者终止CHAR(S),然后检查你的应用程序可以读取完整的条码。条形码阅读器模型的更多细节将有助于(模式和USB /串行类型)